Icons: Combat Arena mở rộng Thế giới của Nền tảng Fighters

Ian Walker 27/09/2017. 19 comments
Icons: Combat Arena Wavedash Games Evo 2017 Super Smash Bros. Kotakucore

Trong khi Dragon Ball FighterZMarvel vs. Capcom: Infinite đã được chứng minh trong hội trường khêu gợi của Evo 2017, các folks tại Wavedash Games đã lặng lẽ thể hiện dự án chính thức đầu tiên của họ, Icons: Combat Arena , trong một phòng khách sạn riêng tư. Sau hai năm phát triển, họ đã gần như đã tiết lộ trò chơi của họ với thế giới, một người mà họ hy vọng có thể được công nhận là một "chiến binh cơ bản" thay vì "Smash clone".

Tất nhiên, họ không phải là người đầu tiên thử tay trong lần lặp lại trên Super Smash Bros. Melee , kẻ cường kích cạnh tranh 15 tuổi đã từ chối chết. Rivals of Aether , chính thức phát hành vào tháng 3 năm 2017, và Brawlhalla , hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm mở, đã mở rộng công thức Smash với ý tưởng của riêng họ. Icons chắc chắn theo bước chân của họ, nhưng các nhà phát triển đã thực hiện thêm các bước để đảm bảo kết nối với cộng đồng trong đó họ lớn lên tỏa sáng qua mọi quyết định.

Trong suốt trận chung kết Evo, niềm đam mê này đã được thể hiện trên toàn thế giới lần đầu tiên.

Giám đốc điều hành Wavedash Games Matt Fairchild và Giám đốc Sáng tạo Jason Rice đã tìm thấy nền tảng của mình trong thế giới chơi game cạnh tranh, cũng như nhiều người, qua Super Smash Bros. Melee . Cả hai đều bắt đầu làm nhà tổ chức giải đấu trước khi chuyển sang làm việc trong ngành công nghiệp game, và các kết nối mà họ tạo ra trong cộng đồng Smash đã chứng tỏ là tài sản quý giá trong quá trình phát triển Icons .

Điều này được phản ánh theo những cách hữu hình. Một phần của nhân viên Wavedash được tạo thành từ những người chơi Smash trước đây hoặc hiện tại, và họ thậm chí lấy phản hồi từ một Hội đồng Cộng đồng Đặc biệt của các đối thủ hàng đầu như Hugo "HugS" Gonzalez và Charles "Cactuar" Meighen. Tuyên bố sứ mệnh của họ rõ ràng như ngày, được nhúng vào ngay trong bộ xử lý Twitter của công ty: @wewavedash .


Bản thân các Icons cũng giống như một lễ kỷ niệm thể loại như nó là một dấu vết rực rỡ trong vùng biển chưa từng thấy. Nó có các mô hình 3D đầy đủ, một chi tiết nhỏ bé dường như ban đầu nhưng nhanh chóng gợi lên những kỷ niệm về việc đánh bại Captain Falcon của bạn bè bạn trên Final Destination rõ ràng hơn so với những người tiền nhiệm của nó. Các mẫu nhân vật phù hợp với các mục yêu thích của Melee , nhưng lại nghiêng về mặt đất mới khi nói đến những diễn viên như Xana, một người Amazon ngoài hành tinh đóng vai trò như một người grappler thực sự trong một thể loại không theo nguyên mẫu.

Ở cốt lõi của nó, Icons giới thiệu nền tảng cốt lõi về chiến thuật chiến đấu (chiến đấu khẩn cấp, trào phúng ngoài sân khấu, sự sáng tạo kết hợp, v.v ...) đồng thời tối đa hóa giá trị của họ cho người chơi có thể không quen thuộc với các kỹ thuật cấp cao đã trở thành đồng nghĩa với thể loại. Ví dụ, Super Smash Bros. Melee 's L-canceling, làm giảm khả năng hồi phục các cuộc tấn công trên không khi hạ cánh, không xuất hiện trong các Icons , nhưng có đủ số lượng ADN của tổ tiên mà việc vẫy tay là một điều có thể, nếu không quan trọng, lựa chọn di chuyển.

Sự tiến hóa này rõ ràng nhất trong kỹ thuật của lá chắn. Mặc dù kỹ thuật này hoạt động khá giống với các máy bay chiến đấu cơ nền tảng (các nhân vật được bao quanh bởi một quả bong bóng giúp giảm thiểu thiệt hại nhưng giảm đi theo thời gian) che chắn trong Icons mang lại cho nó một chức năng hoàn toàn mới gọi là Gust Shield. Lấy cảm hứng từ các kỹ năng như pushblock và quầy alpha trong các trò chơi chiến đấu truyền thống hơn, Gust Shield cho phép người chơi đẩy đối thủ của họ đi với chi phí của một số sức mạnh của hàng rào của họ. Kỹ sư mới này cũng có thể phản xạ các đạn đạo, làm cho nó che chắn nhiều hơn nữa so với những lần lặp lại trước đây của thể loại.


Mặc dù những điểm tương đồng rõ ràng, Icons ít có khả năng thay thế Super Smash Bros. vì nó là về việc cải thiện trải nghiệm cho những người chơi máy bay chiến đấu non trẻ non trẻ. GameCubes và TV CRT không phải là dễ dàng để đến trong những ngày này (cộng với màn hình đặc biệt có thể là địa ngục ở mặt sau), và Icons cho người mới đến thể loại một sản phẩm dễ tiếp cận có thể được sử dụng như là một cửa ngõ để cạnh tranh nghiêm trọng.

Icons: Combat Arena dự kiến ​​sẽ tham gia vào phiên bản beta mở trên Steam vào mùa thu này. Các bên quan tâm có thể đăng ký sớm thông qua trang web chính thức .

19 Comments

afriendtosell
IronPlushy
Foxstar loves Bashcraft
MARl0
Nich_Hustler
Dessa B
Acidboogie
Suzaku

Suggested posts

Other Ian Walker's posts

Language