Danganronpa 2: Goodbye Despair Có Tôi trên Edge

Narelle Ho Sang vừa mới đây. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

Trong một sự lôi cuốn không đáng ngạc nhiên, tôi có chút lo lắng khi chơi Danganronpa 2 .

Là người nghĩ chơi Resident Evil: Revelations trên màn hình nhỏ hơn của 3DS sẽ làm giảm mức độ khiếm nhã, không có hy vọng cho tôi. Có thể lập luận rằng Revelations thậm chí không thực sự đáng sợ, nhưng thực tế vẫn là tôi không làm tốt được thể loại kinh dị. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, tôi nhận ra rằng Danganronpa cũng không phải là nỗi kinh hoàng. Nhưng những gì nó làm là xây dựng hồi hộp và dự đoán với sự kỳ diệu của nó dự kiến ​​- một trò chơi kinh dị và các tính năng chia sẻ các bộ phim.

Và tôi không thể xử lý nó tuyệt vời như thế nào excels làm như vậy.

Tôi đã chơi Danganronpa 2: Goodbye Despair năm 2014 Danganronpa 2: Goodbye Despair gần đây, buộc tôi phải nhấp qua cảnh sau cảnh để tiêu thụ câu chuyện tuyệt vời của nó. Nó không phải là lối chơi quá khủng khiếp - đó là một tiểu thuyết hình ảnh với các yếu tố logic phức tạp, cùng với một chút thuộc tính Ace Attorney và một số xây dựng liên kết trạng thái như với Persona - nhưng tôi không có tâm trạng để chơi. Nó cũng là tôi đang chơi nó với sự do dự về tinh thần. Nó tương đương để xem cái gì đó khủng khiếp thông qua các khe của bàn tay của tôi trong khi che mặt tôi. Mặc dù tôi biết bi kịch đang đến, tôi không thể nhìn xa.

Danganronpa 2 là một trò chơi về việc đưa thanh thiếu niên vào một khu vực hạn chế - trong trường hợp này, một điểm đến đảo nhiệt đới có vẻ như đẹp mắt - và sau đó hướng dẫn họ rằng cơ hội duy nhất của họ trốn thoát là giết người lẫn nhau mà không bị bắt. Họ cũng nhận những đơn đặt hàng này từ một con gấu bông hai con sát thủ mang tên Monokuma. Giọng nói của anh ấy rất dễ gây xúc động, và thái độ của anh ấy là quý giá. Nếu bạn chưa đoán được: trò chơi là vô lý.

Nó nghiêm túc kỳ quặc vì nó là vui nhộn. Máu máu của những nạn nhân đang bốc mùi neon hồng. Các nhân vật được clichéd (và đôi khi, xúc phạm) , với tính cách cực đoan để làm nổi bật chỉ định của họ là "The Ultimates". Nếu không tham gia vào spoilers, mỗi người trong dàn diễn viên của 16 có một tiêu đề để đại diện cho kem của cây trồng cho khả năng tương ứng của họ. Ví dụ, một trong những công chúa cuối cùng. Một cơ chế cuối cùng. Thậm chí có cả một Nhà tạo mẫu Cuối cùng - một thiếu niên tên là Gundham, có 4 chú chuột hamster, nếu chúng ta tin tưởng những câu chuyện của mình, là Devas of Destruction. Uh, sao?

Tất cả các nhân vật đều hành động theo một cách nào đó. Họ lớn tiếng. Họ là trung bình. Họ không chắc chắn. Họ ngọt ngào. Chúng cũng không thể đoán trước được - bởi vì không có nhiều kiến ​​thức về động cơ thực sự của chúng, chúng là nạn nhân hoặc kẻ giết người. Và đó là nơi tôi lo lắng.

Việc liên kết Persona giống như Danganronpa 2 cho phép nhân vật của bạn tham gia vào các cuộc trò chuyện với những người khác nhau. Với mỗi tương tác, bạn sẽ được biết lịch sử cá nhân sâu sắc và thường xuyên bi thảm của họ vượt ra ngoài các bức tranh biếm họa đã được dựng lên. Và sau đó, họ có thể chết. Hiếm khi rõ ràng ai có thể là người kế tiếp, và kết bạn với những người dân này đôi khi có thể cảm thấy một bài tập vô ích.

Tôi đã đau đớn với quyết định về việc mình nên dành thời gian rảnh rỗi này với ai, biết rằng đó có thể là lần cuối cùng tôi với họ. Và trong lối chơi đầu tiên của tôi, tôi sẽ không bao giờ biết rõ từng người một trước khi họ bị giết. Một trong những điều Danganronpa 2 thực hiện là những kẻ phạm tội-thông qua các kỹ năng thám tử của bạn và phát hiện đúng người bị buộc tội trong một phiên tòa bắt buộc sẽ bị trừng phạt bằng cái chết (theo cách hài hước, kì quặc, xứng đáng hoặc ghê tởm) vì tội ác của họ.

Có một số nhân vật quá khủng khiếp đến mức tôi không bao giờ cảm thấy cần phải gắn bó với họ. Tuy nhiên, họ ở lại lâu hơn, tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài nói chuyện với họ và đôi khi họ cũng tìm thấy những phẩm chất thú vị hơn hoặc xấu hổ cá nhân dưới mặt tiền của họ. Cho đến nay, một số người yêu thích của tôi đã bị giết, hoặc thấy có tội với tôi mất tinh thần. Trong khi chơi Danganronpa 2 , luôn luôn có ý thức tổng quát về sự không chắc chắn đang leo thang - rằng dù tôi làm gì đi chăng nữa, thì trọng lượng của "ai tiếp theo?" Đang treo. Một trong những chủ đề chính của trò chơi tóm tắt nỗi kinh hoàng này bằng một từ: tuyệt vọng.

Sự thất vọng của tôi là hai lần. Killers có lý do để làm việc, và đôi khi, họ cũng thông cảm như những người bị giết (đôi khi, họ chỉ là máu lạnh, nhưng ẩn giấu điều đó cho đến những khoảnh khắc cuối cùng của họ tiết lộ). Điều này làm cho Danganronpa 2 , giống như người tiền nhiệm của nó Danganronpa: Trigger Happy Havoc, một trò chơi rất khôn khéo khi nó chơi đồ chơi với cảm xúc một cách khéo léo. Như tôi đã nói, có những nhân vật tôi không quan tâm nhiều (họ không quá dễ dàng để được cứu bởi bất kỳ sock hậu kỳ buồn chơi trò chơi) nhưng kinh nghiệm của họ như là một đơn vị khuếch đại tình trạng tuyệt vọng của họ, và rất khó để không cảm thấy một mức độ của nỗi buồn cho một số người trong số họ.

Nhưng đừng làm cho tôi nhầm Danganronpa 2 cũng là một điều rất thú vị. Nó cân bằng sự nhút nhát của nó với sự khôi hài của nó. Ngay cả lúc tồi tệ nhất của nó, đó là thời trang và lôi cuốn đáng sợ. Thật đáng kinh ngạc khi các trường hợp cụ thể được dệt tốt như thế nào, và trò chơi này sẽ che dấu sự thật về cách kẻ giết người thực hiện kế hoạch của họ và thoát khỏi các tuyến đường. Nhưng đó là những trường hợp ngắn gọn, phản ánh ngay trước khi một vụ giết người đã để lại đầu tôi quay.

Nó xảy ra cho tôi trong Chương 2, và một lần nữa trong Chương 3. Trò chơi thường mất thời gian để tạo thành một tưởng tượng vô tư, dễ chịu trong ngày. Vào những ngày bình thường này, và trong những khoảnh khắc này, các bài hát bình tĩnh sẽ được chơi để tạo điều kiện khám phá. Nó bắt đầu eerily mặc dù để biểu hiện một tình huống đó là xa các quy tắc, và sau đó lulls bạn vào một cảm giác mơ ước, sai lầm về an ninh:

Như với bất kỳ kinh dị tốt, tâm trạng thường thay đổi khi bóng tối té ngã và ẩn chưa biết. Đó là vào ban đêm trong những giờ im lặng này khi chúng ta thường cảm thấy chúng ta đang ở trong tình trạng dễ bị tổn thương nhất của chúng ta. Một đêm trong chương 2, nhân vật của tôi đang suy nghĩ về tình trạng khó xử của anh ấy, như anh ấy thường làm, và đó là khi nỗi sợ hãi của anh ấy gia nhập anh ấy. Nhạc nền của Danganronpa 2 đã mang lại cho bạn kiến ​​thức và cảm giác tự vệ khi bạn còn lại một mình, cho phép trí tưởng tượng của bạn chạy hoang dã:

Đó là sự bất an giải quyết, ở ngay đó.

Trong Chương 3, một vài ngày nán lại quá yên bình, để lại tôi tự hỏi khi nào vụ giết người tiếp theo sẽ xảy ra, và cảnh giác cao hơn. Ngay cả khi vụ giết người đặc biệt này của chương cuối cùng đã xảy ra, trò chơi đã biết làm thế nào để kéo ra một cảm giác mãnh liệt vô vọng. Tôi chưa bao giờ chắc chắn rằng những gì tôi đang nhìn thấy thực sự là sự thật. Nhiều trường hợp trong loạt Danganronpa có đầy đủ các thủ thuật lừa đảo, và ít khi rõ ràng. Một lần nữa, tính không thể đoán trước được của các nhân vật và kịch bản - ngay cả những cách thái quá mà các thành viên diễn viên gặp phải cái chết - đôi khi cần phải đình chỉ sự hoài nghi. Nhưng các vụ án luôn luôn ngồi trên đường dây này lo sợ điều tồi tệ nhất, trước khi khám phá ra tính chất gần như vô lý của các vụ giết người.

Do đó, những khoảnh khắc chờ đợi căng thẳng nhanh chóng tiêu tan vì một khi một vụ giết người xảy ra, nó là để điều tra để tìm ra ai chịu trách nhiệm. Danganronpa 2 thực sự sắc bén và hấp dẫn để trộn lẫn tất cả những cảm xúc này - sợ hãi, không tin và niềm vui - và đặt những mưu đồ thông minh không dễ giải mã. Vì vậy, trong từng khoảnh khắc căng thẳng, trò chơi ném rất nhiều đường cong uốn cong mà tôi không bao giờ thất vọng quá lâu.

Đó là một sự thúc đẩy và kéo dài kỳ vọng những điều tồi tệ nhất, trải nghiệm nó, sau đó sử dụng trí thông minh để xác định kẻ giết người là trong từng trường hợp cá nhân, lấy lại hy vọng và trở lại tuyệt vọng. Với cốt truyện tổng thể thú vị hấp dẫn với những bí ẩn lớn hơn của riêng nó gắn liền với các trò chơi đầu tiên, tôi rất muốn khám phá những gì đang xảy ra. Và tất cả đều được trình bày bằng những khẩu trang vô nghĩa và những phản ứng và biểu hiện trên sân khấu của diễn viên.


Danganronpa 2 phong cách sống động, nhân vật của nó không phải là tất cả tuyệt vời, nhưng các trò chơi vẫn quản lý để giữ cho tôi trên cạnh khi số phận của họ được tiết lộ, ngay cả đối với những người tôi không thích. Tôi nghĩ rằng tôi gần như đã hoàn thành trò chơi, và nó tiếp tục trở nên điên cuồng hơn. Tôi nghi ngờ trò chơi có một khoảnh khắc đáng kinh ngạc lớn với sự lo lắng nhẹ nhàng đó để đưa ra trước khi tôi làm sáng tỏ niềm hy vọng và tuyệt vọng của Killing School Trip của Học viện đỉnh cao Hope.

Tôi muốn nói rằng tôi không thực sự mong muốn nó nhưng trung thực, tôi thực sự là.


You’re reading TAY , blog của cộng đồng Kotaku. TAY được viết bởi và cho độc giả Kotaku như bạn. Chúng tôi viết về các trò chơi, nghệ thuật, văn hoá và mọi thứ ở giữa. Bạn muốn viết thư với chúng tôi? Xem hướng dẫn của chúng tôi đây và tham gia. Theo chúng tôi trên Twitter @KoTAYku và Like Us trên Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @Zarnyx nếu bạn cảm thấy phiêu lưu, hoặc bạn có thể đọc các bài báo của cô ấy ở đây .

19 Comments

JohnNiles
J. Acosta
Meathead373
CycloneFox
Matt Sayer
quiddity
Tygore
Freud

Other Narelle Ho Sang's posts

Language