Làm thế nào để trò chơi điện tử có thể giúp bạn   Bộ não của chúng tôi

Kelsey Campbell-Dollaghan 28/11/2017. 16 comments
Brain Games Society For Neuroscience Neuroscience Gaming

Vào tháng Mười, 29.000 nhà thần kinh học đã tập trung tại Chicago để thảo luận về các nghiên cứu mới trong lĩnh vực rải rác của họ tại cuộc họp hàng năm của Hiệp hội Khoa học Thần kinh . Giữa những ngọn núi của các tóm tắt về mọi khía cạnh có thể tưởng tượng được của khoa học não, đã có một số lượng đáng ngạc nhiên các nghiên cứu về một chủ đề không hay: trò chơi điện tử.

Rất nhiều băng thông văn hóa của nhạc pop đã được chứng minh cho thấy các trò chơi điện tử gây hại cho chúng ta như thế nào - từ việc làm cho chúng ta ít xã hội hơn để làm cho chúng ta bạo lực hơn - đã có rất ít nghiên cứu khoa học về việc liệu họ có làm điều gì good cho chúng tôi hay không. Một tác giả tiêu biểu, Sabrina Schenk đã viết trong bản tóm tắt của bà: "Những ảnh hưởng tiêu cực có thể xảy ra trong việc chơi trò chơi điện tử cũng được thảo luận trên các phương tiện truyền thông. "Nhưng những tác động tích cực gần như hoàn toàn bị lãng quên."

Điều đó đang thay đổi. Bởi vì không chỉ các trò chơi điện tử ngày càng đa dạng và được chơi bởi nhiều người hơn, chúng cũng là một mô phỏng kiểm soát tuyệt vời các tác vụ thực tế. Điều đó làm cho chúng trở nên hoàn hảo cho các nhà khoa học muốn nghiên cứu các cơ chế thần kinh phức tạp trong công việc khi chúng ta chơi, Sự gia tăng của các quốc gia .

Điều gì làm cho một người chơi Brain Light Up?

Một số nghiên cứu xem những người chơi trò chơi điển hình so với những người không phải là những người chơi game như thế nào trong khi những người khác xem xét liệu những người không phải là người chơi có lợi về mặt thần kinh khi họ bắt đầu chơi trò chơi điện tử hay không. Ví dụ Schenk , một nghiên cứu sinh tiến sĩ thuộc Viện Khoa học thần kinh Nhận thức ở Đại học Ruhr Bochum, đã nghiên cứu xem những người chơi trò chơi điện tử có thể thực hiện tốt hơn ở một số nhiệm vụ như thế nào so với những người không làm như vậy.

Trong một thử nghiệm, cô đã trình bày tại hội nghị, Shenk đã hỏi mười lăm "game thủ" (những người chơi hơn 20 giờ mỗi tuần) và "không phải là game thủ" để hoàn thành một câu đố phổ biến được thiết kế để kiểm tra khả năng học tập "xác suất" của một người . Khi những người tham gia làm việc, Schenk đã chụp ảnh bộ não của họ bằng máy MRI. Nhóm game thủ không chỉ làm tốt nhiệm vụ, họ đã sử dụng một chiến lược "đa cue" phức tạp hơn để hoàn thành nó.

Chơi World of Warcraft tại BlizzCon vào năm 2015. AP Photo / Jae C. Hồng.

Những người không chơi trò chơi điện tử, trong khi đó, thường kết thúc bằng một cue.Schenk cũng nói với tôi rằng bộ não của nhóm game thủ đã cho thấy một số hoạt động duy nhất trong suốt nhiệm vụ. Các game thủ thể hiện nhiều hoạt động hơn ở vỏ não trán và vùng hippocampus, có liên quan đến việc học tập và hình thành trí nhớ, cũng như vỏ não sau hậu môn và precuneus, thường liên quan đến trí nhớ tập tục và học tập không gian.

Các Nhân đức của League of Legends

Điều hấp dẫn đối với những loại phát hiện này không phải là bộ não người chơi game sáng lên một cách độc đáo trong khi họ đang giải quyết một câu đố. Đó là thông qua đào tạo, trò chơi điện tử có thể dạy cho anyone suy nghĩ giống như một gamer và làm sáng lên một vùng nhất định trong não của họ.

Gregory Dane Clemenson, một nghiên cứu sinh Postdoctoral tại Đại học California tại Irvine, đã khám phá ra ý tưởng "làm giàu môi trường".

Đây là một ví dụ cơ bản: nếu bạn cho chó một môi trường kích thích hơn, như mua đồ chơi mới hoặc làm cho ổ gà lớn hơn, bạn cũng cải thiện chức năng vùng đồi thị và tính thần kinh. Đó là một hiện tượng đã được chứng minh đối với nhiều động vật, và cùng một ý tưởng có thể đúng đối với con người: nếu chúng ta phơi bày bộ não của chúng ta với một phạm vi rộng lớn hơn và kinh nghiệm phong phú hơn, chúng ta có thể cải thiện nhận thức của chúng ta và thậm chí làm chậm sự suy giảm cuối cùng của nó.

Nơ-ron thần kinh. Tiến sĩ A.Irving / Đại học Dundee / Wellcome Images .

Clemenson và đồng tác giả, Craig Stark, muốn tìm hiểu liệu các trò chơi video 3D phức tạp có thể làm phong phú môi trường của chúng ta nhiều như thực sự khám phá một thành phố hay địa điểm mới. Hãy tưởng tượng nếu một người nằm liệt giường người lớn, thậm chí không thể ra ngoài, có thể khám phá một trò chơi video 3D để gặt hái những lợi ích nhận thức giống nhau mà họ có thể đi bộ hoặc đi đến một nơi mới.

Clemenson và Stark viết: "Vì những trải nghiệm hấp dẫn của họ và làm phong phú các môi trường ảo 3D, những trò chơi tương tự đã được chơi từ hàng thập kỷ của trẻ em và người lớn có thể cung cấp cho não của chúng ta sự kích thích có ý nghĩa.

Tại hội nghị vào tháng Mười, Clemenson đã giải thích cách họ đang thử nghiệm ý tưởng này. Nghiên cứu của họ bao gồm hai thí nghiệm cơ bản: Một trong những game thủ tự mô tả, và một về những người không chơi. Thử nghiệm đầu tiên phân chia các game thủ theo mức độ phức tạp trong các trò chơi mà họ chọn để chơi: Tetris, Sonic the Hedgehog và Zelda là tất cả các ví dụ 2D, trong khi các trò chơi 3D bao gồm Halo, Grand Theft Auto và League of Legends (LOL).

yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

Tất cả các trò chơi này có các phiên bản chiều kích khác nhau, nhưng các phiên bản phức tạp nhất, chẳng hạn như LOL, cho phép bạn thực sự di chuyển máy ảnh ra khỏi máy nghe nhạc để khám phá các phần khác của môi trường ảo.

Sau khi phân loại đối tượng theo sự phức tạp của các trò chơi được chơi nhiều nhất của họ, họ đã kiểm tra cả kỹ năng bộ nhớ và chức năng vùng đồi mồi sử dụng một công việc tách mẫu được gọi là chỉ số phân biệt thu hút, hoặc LDI. Họ phát hiện ra rằng những người chơi ưa thích các trò chơi 3D phức tạp hơn, như League of Legends, ghi nhận tốt hơn ở nhiệm vụ LDI vùng hippocampus hơn những người thích các trò chơi 2D như Tetris.

Clemenson thậm chí đã nhân rộng ảnh hưởng lên các game thủ cạnh tranh, những người đứng đầu trong cả hai trò chơi 2D và 3D - và chắc chắn rằng, môi trường ảo phức tạp hơn, điểm số của họ về LDI tốt hơn.

Super Mario 3D World vs. The Real World

Trong thí nghiệm thứ hai của Clemenson và Stark, họ đánh giá liệu những lợi ích tinh thần tương tự có thể được truyền đạt cho những người không thường chơi trò chơi nào cả.

Họ tuyển dụng 69 người không phải là game thủ, và kiểm tra kỹ năng trí nhớ của họ và chức năng vùng đồi thị để có được một đường cơ sở. Các đối tượng sau đó đã dành 30 phút mỗi ngày, trong mười ngày liền, chơi Angry Birds (một trò chơi 2D) hoặc Super Mario 3D World (trò chơi 3D), trong khi nhóm thứ ba không chơi gì cả. Clemenson và Stark tiếp tục kiểm tra bộ nhớ của đối tượng trong và sau khoảng thời gian 10 ngày.

Nhóm đã từng chơi Super Mario 3D World đã cho thấy sự tiến triển, trong khi đó những người chơi Angry Birds và nhóm kiểm soát thụ động đã không thành công.

Phức tạp 3D so với 2D đơn giản. Hình ảnh: Brad Clinesmith trên Flickr / Creative Commons. Aaron Stroot trên Flickr / Creative Commons.

Như Clemenson chỉ ra, kết quả đặt ra như nhiều câu hỏi mới khi họ trả lời. Ví dụ, khám phá thế giới ảo 3D trên màn hình có thể kích hoạt những phần giống nhau của bộ não như khám phá thế giới thực - nhưng liệu sẽ học trong Super Mario 3D World giúp bạn tạo ra và nhớ lại những nơi thực tế hơn? Clemenson gọi đây là "bản dịch", và nói rằng chứng tỏ nó sẽ rất quan trọng trong tương lai.

"Cuối cùng, điều chúng tôi thực sự muốn chứng minh là việc học cách khám phá những môi trường ảo này có thể giúp mọi người học, nhớ, và thậm chí khám phá môi trường thực tế", ông viết qua email. "Đây sẽ là một hiệu ứng dịch thực sự."

Ngay bây giờ, Clemenson và các đồng nghiệp của ông đang thử nghiệm cách chơi game có thể giúp làm chậm tuổi già suy giảm nhận thức. Sử dụng các trò chơi như Minecraft và Super Mario 3D World, họ đang hy vọng tìm ra liệu các trò chơi điện tử cung cấp cho người chơi một phiên bản ảo của "làm giàu môi trường" có thể làm nhiều như thực.


Các nhà khoa học khác đang nghiên cứu các ý tưởng tương tự. Năm ngoái, Daphne Bavelier -một nhà thần kinh học đã giới thiệu ý tưởng về việc học dựa trên trò chơi điện tử trong Nature và dẫn đầu lĩnh vực này kể từ khi xuất bản một bài báo trong tạp chí Đánh giá hàng năm về Neuroscience được gọi là Brain plasticity qua suốt cuộc đời: học cách học và trò chơi điện tử hành động .

Trong nghiên cứu này, Bavelier cho rằng các trò chơi điện tử hành động, như Call of Duty hay Medal of Honor, không chỉ giúp người chơi hiểu rõ hơn về nhận thức cụ thể và các nhiệm vụ nhận thức như cải thiện tầm nhìn, theo dõi chuyển động và ra quyết định. Thay vào đó, cô nói, họ thực sự dạy cho các game thủ learn . Đây là một ý tưởng gây tranh cãi đã thúc đẩy một cuộc thảo luận sẽ diễn ra trong những năm tới.

Trong ba thập niên qua, con người sống đã thay đổi triệt để. Thay vì dành phần lớn thời gian để nhìn thấy và tương tác với thế giới vật chất, chúng tôi dành rất nhiều thời gian để tương tác với màn hình - thường là mô phỏng ảo của thế giới thực. Ba mươi năm không phải là rất dài, trong khoa học thời gian, vì vậy những câu hỏi về những hành vi mới này ảnh hưởng như thế nào đến chúng ta chỉ mới bắt đầu được nghiên cứu kỹ lưỡng. Nhưng lĩnh vực này đang phát triển nhanh chóng thành một lĩnh vực có thể mở ra nhiều lợi ích của trò chơi - cũng như những cạm bẫy.

"Chơi trò chơi video không chỉ tốt hay xấu. Nó có thể là cả hai và nên được sử dụng vừa phải và khôn ngoan ", như Schenk và các đồng tác giả của nó đã nói. "Quá nhiều có thể là xấu như quá ít."

Hình ảnh chính: Một cảnh từ Tuần lễ Trò chơi Paris vào tháng 11 năm 2015. Ảnh AP / Francois Mori.


Liên hệ với tác giả tại kelsey@Gizmodo.com .

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 The Chainsmokers

Beach House flac

The Chainsmokers. 2018. Writer: Andrew Taggart.
2 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
3 Anne-Marie

Rewrite The Stars flac

Anne-Marie. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
4 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
5 Diplo

Close To Me flac

Diplo. 2018. Writer: Ellie Goulding;Savan Kotecha;Peter Svensson;Ilya;Swae Lee;Diplo.
6 BTS

Waste It On Me flac

BTS. 2018. Writer: Steve Aoki;Jeff Halavacs;Ryan Ogren;Michael Gazzo;Nate Cyphert;Sean Foreman;RM.
7 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
8 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
9 BlackPink

Kiss And Make Up flac

BlackPink. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
10 Nicki Minaj

No Candle No Light flac

Nicki Minaj. 2018. Writer: Denisia “Blu June” Andrews;Kathryn Ostenberg;Brittany "Chi" Coney;Brian Lee;TJ Routon;Tushar Apte;ZAYN;Nicki Minaj.
11 Rita Ora

Cashmere flac

Rita Ora. 2018. Writer: Sean Douglas;Lindy Robbins.
12 Backstreet Boys

Chances flac

Backstreet Boys. 2018.
13 Brooks

Limbo flac

Brooks. 2018.
14 Rita Ora

Velvet Rope flac

Rita Ora. 2018.
15 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
16 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
17 Cher Lloyd

None Of My Business flac

Cher Lloyd. 2018. Writer: ​iamBADDLUCK;Alexsej Vlasenko;Kate Morgan;Henrik Meinke;Jonas Kalisch;Jeremy Chacon.
18 Billie Eilish

When The Party's Over flac

Billie Eilish. 2018. Writer: Billie Eilish;FINNEAS.
19 Kelly Clarkson

Never Enough flac

Kelly Clarkson. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
20 Lil Pump

Arms Around You flac

Lil Pump. 2018. Writer: Rio Santana;Lil Pump;Edgar Barrera;Mally Mall;Jon Fx;Skrillex;Maluma;Swae Lee;XXXTENTACION.

16 Comments

Eldritch
Raphael Huber
striderpsv
eoirjewoifjwo'erijergreg
Bring Back Duckman!
Kwizz
͠ ͠G̸̼̹̩̳͕LÌ͖̦̯̳T̡͉C̞̦̜H̟͔͢!͉͇!͍̩!̢͇̥!̥̪̫̭̣̹!̘̣̺͇͇̪̟!̯̰̱̦͈
Shiyal

Suggested posts

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

Language